OtoTheory

音楽理論用語集

音楽理論の基本用語をわかりやすく解説します。カテゴリーをタップしてジャンプできます。

🎵基礎12

音符(Note)

特定の高さと長さを持つ一つの音。音符は音楽の最も基本的な要素であり、A~Gの文字(日本語ではド~シ)で名前が付けられています。

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音程(Interval)

2つの音の高さの距離のこと。半音(semitone)の数で計測され、短2度、長3度、完全5度などの名前で呼ばれます。

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半音(Semitone / Half Step)

西洋音楽における最小の音程で、ギター1フレット分またはピアノ1鍵分に相当します。半音2つで全音(Whole Step)になります。

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全音(Whole Step)

半音2つ分の音程(ギター2フレット分、ピアノ2鍵分)。メジャースケールは全音と半音のパターンで構成されています。

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オクターブ(Octave)

ある音から同じ名前の次の音までの音程で、12半音分の距離。オクターブ離れた音は高さは異なりますが、同じ音名に聞こえます。

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ピッチ(Pitch)

音の高低のこと。振動の周波数によって決まり、周波数が高いほど高い音に聞こえます。

周波数(Frequency)

1秒あたりの振動数で、ヘルツ(Hz)で測定されます。A440(440Hz)は中央Cの上のA音の標準チューニング基準周波数です。

異名同音(Enharmonic)

同じ高さの音を異なる名前で表すこと。例えばC#とDb、F#とGbは同じ音ですが、音楽的な文脈によって使い分けます。

臨時記号(Accidental)

音の高さを変化させる記号。シャープ(#)は半音上げ、フラット(b)は半音下げ、ナチュラルは前の変化を打ち消します。

シャープ(Sharp)

音を半音上げる臨時記号(#)。例えば、F#はFより半音高い音です。

フラット(Flat)

音を半音下げる臨時記号(b)。例えば、BbはBより半音低い音です。

ナチュラル(Natural)

シャープやフラットを打ち消し、音を元の高さに戻す臨時記号。また、変化記号のない音(ピアノの白鍵など)を指すこともあります。

🎸コード15

コード(Chord)

3つ以上の音を同時に鳴らしたもの。コードは曲のハーモニーの土台を形成し、コード進行の構成要素となります。

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トライアド(Triad)

3度の音程を2つ重ねた3音構成のコード。基本的な4種類はメジャー、マイナー、ディミニッシュ、オーギュメントです。

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ルート(Root)

コードの名前の元となり、コードが構築される基準の音。Cメジャーコード(C-E-G)ではCがルートです。

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3度(Third)

コードがメジャー(明るい)かマイナー(暗い)かを決定する音。長3度はルートから4半音、短3度は3半音の距離です。

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5度(Fifth)

コードを安定させる音で、通常はルートから7半音(完全5度)上。減5度(6半音)は緊張感を、増5度(8半音)は明るさを生みます。

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セブンスコード(Seventh Chord)

トライアドにルートから7度の音を加えた4音構成のコード。主な種類にメジャー7th(Cmaj7)、ドミナント7th(C7)、マイナー7th(Cm7)があります。

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メジャーコード(Major Chord)

ルートの上に長3度と完全5度を重ねたトライアド(例:C-E-G)。一般的に明るく、楽しく、安定した響きがします。

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マイナーコード(Minor Chord)

ルートの上に短3度と完全5度を重ねたトライアド(例:A-C-E)。メジャーコードに比べて暗く、もの悲しい、内省的な響きがします。

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ディミニッシュコード(Diminished Chord)

ルートの上に短3度と減5度を重ねたトライアド(例:B-D-F)。緊張感のある不安定な響きで、経過和音としてよく使われます。

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オーギュメントコード(Augmented Chord)

ルートの上に長3度と増5度を重ねたトライアド(例:C-E-G#)。明るく解決感のない響きで、上昇する動きの印象を与えます。

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サスペンデッドコード(sus)

3度の音を2度(sus2)または4度(sus4)に置き換えたコード。開放的で未解決な響きを持ちます。例:Csus4はC-E-GではなくC-F-Gです。

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パワーコード(Power Chord)

ルートと5度のみの2音構成コード(3度なし)。ロックやメタルで多用され、メジャーでもマイナーでもない響きが特徴です。

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スラッシュコード(Slash Chord)

スラッシュの後に特定のベース音を指定したコード。例えばC/EはCメジャーコードのベース音をEにしたもの。滑らかなベースラインの動きを作れます。

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転回形(Inversion)

ルート以外の音を最低音にしたコードの配置。第1転回形は3度が最低音、第2転回形は5度が最低音になります。

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ヴォイシング(Voicing)

コードの各音をどのオクターブや楽器に配置するかという具体的な並べ方。同じコードでもヴォイシングによって響きが大きく変わります。

🎹スケール・モード10

スケール(Scale)

1オクターブ内で順序立てて並べられた音の集まりで、曲の音素材を定義します。スケールによって、あるキーで「正しく」聞こえる音が決まります。

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メジャースケール(Major Scale)

西洋音楽で最も一般的なスケールで、全-全-半-全-全-全-半のパターンで構成されます。Cメジャースケールは白鍵のみ:C-D-E-F-G-A-B。

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マイナースケール(Minor Scale)

メジャーより暗い響きを持つスケールの総称。ナチュラルマイナー(全-半-全-全-半-全-全)、ハーモニックマイナー(第7音を半音上げ)、メロディックマイナー(上行時に第6・7音を半音上げ)の3種類があります。

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ペンタトニックスケール(Pentatonic Scale)

ロック、ブルース、ポップ、民族音楽で広く使われる5音スケール。メジャーペンタは第4・7音を除き、マイナーペンタは第2・6音を除きます。

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ブルーススケール(Blues Scale)

マイナーペンタトニックに「ブルーノート」(b5th)を加えた6音スケール。ブルース、ロック、ジャズ特有の泥臭い響きを生み出します。

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クロマチックスケール(Chromatic Scale)

1オクターブ内の全12半音を含むスケール。西洋音楽で使用可能な全ての音を含み、半音階的な経過音やランに使われます。

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モード(Mode)

親スケールの異なる音度から始めて得られるスケール。メジャースケールの7つのモードはそれぞれ固有の響きを持ち、明るい(リディアン)ものから暗い(ロクリアン)ものまであります。

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イオニアン(Ionian)

メジャースケールの第1モードで、メジャースケールそのもの(全-全-半-全-全-全-半)。明るく、楽しく、安定した性格を持ちます。

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ドリアン(Dorian)

メジャースケールの第2モードで、第6音が上がったマイナースケール。ジャジーで洗練されたマイナー感があり、ファンク、ジャズ、フォークで人気です。

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ミクソリディアン(Mixolydian)

メジャースケールの第5モードで、第7音が下がったメジャースケール。ブルージーなロック感があり、クラシックロック、カントリー、ファンクでよく使われます。

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🎶ハーモニー13

キー(Key)

曲の調性の中心で、ルート音とスケールで定義されます(例:「Cメジャーキー」)。キーによって、どの音やコードが自然に調和するかが決まります。

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調号(Key Signature)

楽譜の冒頭に記されるシャープやフラットの組み合わせで、曲のキーを示します。例えば、シャープ1つはGメジャー(またはEマイナー)を意味します。

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ダイアトニック(Diatonic)

現在のキーとスケールに属する音やコードのこと。ダイアトニックコードはスケールの音から自然に構築される7つのコードで、ローマ数字I~VIIで表されます。

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トニック(Tonic)

キーの「ホームベース」となる音とコード(I)。音楽がトニックに到着すると解決感・安心感が得られます。CメジャーキーではCメジャーコードがトニックです。

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ドミナント(Dominant)

スケールの第5度(V)の音とそのコード。ドミナントコードはトニックへ解決しようとする強い緊張感を生み出し、V→Iは音楽で最も基本的なカデンツです。

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サブドミナント(Subdominant)

スケールの第4度(IV)の音とそのコード。トニックから離れる動きを提供し、ドミナントへ進むか、トニックに戻ることが多いです。

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コード進行(Chord Progression)

コードを順番に並べた列で、曲のハーモニーの骨格を形成します。I-V-vi-IVのような定番の進行は、ポップやロックの無数の曲で使われています。

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カデンツ(Cadence)

解決感や区切りを生み出すコードパターンで、音楽の句読点のような役割。最も一般的なのは正格カデンツ(V→I)で、強い終止感があります。

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解決(Resolution)

緊張感のある不安定なコードから安定したコードへの動きで、到達感を生み出します。代表例はドミナント(V)からトニック(I)への進行です。

転調(Modulation)

曲の中でキーを変えること。半音上への転調は高揚感を、セクション間の転調はコントラストを生み出します。

借用和音(Borrowed Chord)

同主調(平行調ではなく同じルートの別のスケール)からコードを借りてくること。例えばCメジャーの曲でCマイナーのコードを使う手法。bVIIやivなどが代表的です。

セカンダリードミナント(Secondary Dominant)

トニック以外のコードに対して一時的にドミナント(V)の役割を果たすコード。CメジャーでのD7はV/Vとして機能し、Gコードへの緊張感を生みます。

代理コード(Substitute Chord)

同じハーモニー機能を維持しつつ、進行中の別のコードの代わりに使えるコード。例えばEmは共通音(EとG)を持つCの代理として使えます。

🥁リズム3

BPM(Beats Per Minute)

1分間の拍数でテンポを表す単位。BPMが高いほどテンポが速くなります。一般的なポップスは100~130BPM程度です。

拍子(Time Signature)

1小節の拍数と1拍の音符の長さを示す記号。4/4拍子(1小節に4分音符4つ)が最も一般的です。

グルーヴ(Groove)

音楽に躍動感を与えるリズムパターンや雰囲気。OtoTheoryでは、コード進行を生き生きと再生するパターン(Straight、Bounce、Shuffle等)を指します。

🎼作曲4

ヴァース(Verse)

曲の物語やストーリーを進める部分で、繰り返しのたびに歌詞が変わります。通常、同じメロディとコード進行を共有します。

コーラス(Chorus)

曲の中心メッセージやフックを含むメインの繰り返しセクション。毎回同じ歌詞とメロディで、曲の最も印象に残る部分です。

ブリッジ(Bridge)

曲中に1回登場する対照的なセクションで、通常は2番のコーラスと最後のコーラスの間に配置されます。変化をつけるために新しいコード、メロディ、歌詞が導入されます。

カポ(Capo)

ギターのネックに取り付けるクランプで、全弦のピッチを上げ、馴染みのあるコードフォームのまま異なるキーで演奏できます。OtoTheoryのフレットボード表示はカポ位置に対応しています。

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