前の記事では、ダイアトニックチームのコードを並べて「ドラマ」を設計する方法を学びました。あの記事で使ったコードは、すべて3音のトライアド──ルート・3度・5度だけで作られたコードでした。今回は、そこにもう1音足すだけで、同じ進行がどれだけ表情豊かになるかを体験します。
🎨 トライアドは「下書き」、7thコードは「色塗り」
コードの記事で、「コードは色のようなもの」と学びました。メジャーは明るい、マイナーは暗い──これがトライアドの世界です。でも、「明るい」にも種類がありますよね。爽やかな明るさと、おしゃれな明るさと、力強い明るさは違う。トライアドだけでは、この違いを表現しきれません。
ここで登場するのが7thコード。ルート・3度・5度のトライアドに、7度の音をもう1つ足すだけ。たった1音の追加で、コードの「性格」がぐっと具体的になります。
トライアドが絵の「下書き」だとしたら、7thコードは「色塗り」。形(明るい/暗い)は同じまま、質感や奥行きが加わります。
🎹 7thコードの3タイプ
7度の音の足し方には種類があり、それぞれまったく違った性格を持っています。度数の記事で学んだ「距離」の違いが、ここで効いてきます。
① メジャーセブンス(maj7)──「おしゃれで透明」
トライアドに長7度(メジャースケールの7番目の音。ルートの1オクターブ上から半音下がった位置)を足したコード。
* Cmaj7 = C + E + G + B
* 響きの特徴: 透明感があって、少し大人っぽい。シティポップやボサノバでおなじみの響き
* ダイアトニックでの出番: 1番目と4番目がmaj7になります(Cmaj7, Fmaj7)
「おしゃれなカフェのBGM」に聞こえたら、だいたいmaj7が鳴っています。
② マイナーセブンス(m7)──「切なくて柔らかい」
マイナートライアドに短7度(ルートの1オクターブ上から全音下がった位置)を足したコード。
* Dm7 = D + F + A + C
* 響きの特徴: マイナーの切なさに柔らかさが加わる。角が取れて、ふわっとした浮遊感
* ダイアトニックでの出番: 2番目・3番目・6番目がm7になります(Dm7, Em7, Am7)
トライアドのDmは「切ない」。Dm7は「切ないけど、なんだか心地いい」。この微妙な違いが、曲の雰囲気を左右します。
③ ドミナントセブンス(7)──「次に進みたい力」
メジャートライアドに短7度を足したコード。ちょっと不思議な組み合わせ──メジャーの明るさと短7度の緊張が同居しています。
* G7 = G + B + D + F
* 響きの特徴: 強い緊張感。「解決したい!」という力がトライアドのGより格段に強くなる
* ダイアトニックでの出番: 5番目だけがこのタイプになります(G7)
コード進行の記事で学んだ「ストライカー」を思い出してください。G7はストライカーがシュートの助走に入った状態──キャプテン(C)への「帰りたい力」が最大になります。
🏟️ ダイアトニックチームの「7th版」
ダイアトニックの記事で、トライアドのチームを学びました。ここに7度を足すと、チーム全員の性格がより明確になります:| 番号 | トライアド | 7thコード | タイプ | 性格の変化 |
|---|---|---|---|---|
| 1番目 | C | Cmaj7 | maj7 | 安定 → おしゃれな安定 |
| 2番目 | Dm | Dm7 | m7 | 内省 → 柔らかい内省 |
| 3番目 | Em | Em7 | m7 | 橋渡し → ふわっとした橋渡し |
| 4番目 | F | Fmaj7 | maj7 | 浮遊 → ドリーミーな浮遊 |
| 5番目 | G | G7 | 7 | 緊張 → 帰りたい力MAX |
| 6番目 | Am | Am7 | m7 | 切ない安定 → 柔らかく切ない安定 |
| 7番目 | Bdim | Bm7♭5 | m7♭5 | 不安定 → じわっとした不安定 |
全員の「形」は変わっていません。コード進行の記事で学んだドラマの骨格(キャプテン・ミッドフィルダー・ストライカー・副キャプテン・リンクマン…)はそのまま。性格がより豊かになっただけです。
つまり、C-8 で作ったコード進行のコードをそのまま7th化するだけで、進行全体のグレードが上がります。
| C-8 で作った進行 | 7th化した進行 |
|---|---|
| C → G → Am → F | Cmaj7 → G7 → Am7 → Fmaj7 |
| Dm → G → C | Dm7 → G7 → Cmaj7 |
| F → G → Em → Am | Fmaj7 → G7 → Em7 → Am7 |
試しにこの2つを弾き比べてみてください。同じドラマ、同じ構造なのに、空気感がまったく違うはずです。
✋ susコード──「色を一度消す」
7thコードは音を「足す」ことで色を豊かにしましたが、susコードは逆のアプローチ。3度を別の音に置き換えることで、メジャーでもマイナーでもない宙ぶらりんな響きを作ります。
* Csus4 = C + F + G(3度のEを4度のFに置き換え)
* Csus2 = C + D + G(3度のEを2度のDに置き換え)
コードの記事で、「3度がメジャーかマイナーかを決める」と学びました。susコードはその3度を抜くので、明るくも暗くもない、開けた響きになります。 使いどころ: コード進行の中で一瞬だけsusにして、すぐ解決するのが定番。`
Csus4 → C(宙ぶらりん → 安定。ほっとする)
Gsus4 → G(宙ぶらりん → 緊張。じらしてからのクライマックス)
`
「sus」は "suspended"(吊り上げる)の略。3度を吊り上げて宙に浮かせている状態です。解決した瞬間の「ほっ」が、曲にメリハリを生みます。
✨ add9コード──「隠し味を足す」
add9コードは、トライアドをそのまま残したうえで9度(2度の1オクターブ上)を加えるコード。7thコードのように7度を経由せず、トライアドに直接キラッとした音を足します。
* Cadd9 = C + E + G + D(トライアド + 9度)
Cの明るさはそのまま、9度(D)がキラッとした透明感を加える。ギターの開放弦を活かしたアルペジオで特に映える響きです。Gadd9やCadd9は、アコースティックギターの弾き語りで定番の「エモい」響きを作ります。
料理にたとえるなら、7thが「ソースを変える」だとしたら、add9は「仕上げにハーブをひとつまみ」。主役の味(トライアド)は変えずに、風味だけ加えるイメージです。
🎛️ OtoTheoryで「色塗り」を体験する
OtoTheoryでは、今回学んだ拡張コードを理論を知らなくても直感的に選べる仕組みが用意されています。
* サウンドパレット(コード選択ダイヤル):コードを追加するとき、ダイヤル形式のセレクターでルート・カテゴリ・クオリティ・オンコードを選べます。カテゴリは5つ──「基本」にはメジャーやマイナー、7th系が、「飾り」にはsus4・sus2・add9が入っています。さらにPro版では「浮遊」(maj9, 6/9など)、「シティ」(m9, m11など都会的な響き)、「スパイス」(aug, dim7など緊張感のある響き)も解放されます。ダイヤルを回して試聴ボタンで鳴らし、気に入ったら進行に追加──耳で選んで、耳で確かめる。コードの「色塗り」がゲーム感覚で楽しめます
* インサイトエンジン:コードを並べていくと、次の候補として「IVmaj7でドリーミーに」「V7で強いドミナント感」のように、文脈に合った拡張コードが提案されます。提案をタップすれば即座に試聴できるので、トライアドとの違いを耳で確かめながら進められます
* フレットボード表示:7thコードやsusコードの構成音がフレットボード上に表示されます。「この指1本を足すだけで7thになるんだ」「この指をずらすだけでsus4になるんだ」というギター・ベースでの実感が得られます
✅ まとめ
トライアドに1音足すだけで、同じ進行がまったく別の空気感になる。コードの「種類」を広げることは、あなたの表現の引き出しを広げること。
* 7thコード: トライアドに7度を足す。3タイプ──maj7(おしゃれ)、m7(柔らかい)、7(帰りたい力MAX)
* ダイアトニックチームを7th化すると、全員の性格がより豊かになる。ドラマの骨格は変わらない
* susコード: 3度を抜いて宙ぶらりんに。解決の「ほっ」がメリハリを生む
* add9コード: トライアドはそのまま、隠し味の1音でキラッと仕上げる
* まずはC-8で作った進行を7th化して弾き比べるのが最も効果的な第一歩
次の記事では、ダイアトニックチームの外から「助っ人」を呼ぶ──代理コードの仕組みを学びます。

